3Dmax渲染的9个小技巧,大大提高出图效率!

软件技巧 2021年01月28日

大家都知道3Dmax在室内渲染中是非常重要的

今天欧模网小编给大家带来有关3Dmax的小知识

很多人在进行3Dmax渲染时都会出现

渲染速度缓慢

不读取渲染进度条

软件崩退等现象

这种现象让人痛苦不已




虽然现在电脑硬件在不断发展

但同时软件也在更新版本

但是没有优化的模型会带来各种麻烦

影响了你的出图效率

下面倾情奉献几种优化模型的方法

让你的效果图能够又快又好的渲染出来

大大节省了各种资源




- 01 -


首先分场景做图

不同角度分成不同文件

不要把所有角度都放到一个场景中

每个场景中相机看不到的模型删除





- 02 -


删除相机看不到的面和边

各类家具看不见的面和边

场景内的面数尽量控制在300万内

删除模型的边,可以隔一根删除一根

既保证模型完整又能省面




- 03 -


精简物体个数

把相同材质的多个物体附加成一个物体

例如场景中有十块玻璃

可以转多边形后附加为一个物体

场景物体个数尽量控制在200到300个以内




- 04 -


材质细分

要检查所有的调用模型的材质

把反射光泽度和折射光泽度细分降低

有些调用模型会把细分调到100多

每一个材质都要检查到




- 05 -


材质置换

检查所有材质是否有添加置换贴图

如果有删除掉




- 06 -


检查所有贴图尺寸

贴图尺寸太大渲染不动

可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图




- 07 -


使用的模型有问题

有些模型自身就有问题

渲染到那个模型附近就会崩掉

解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型




- 08 -


使用专业优化

减少模型的面和边




- 09 -


制作模型的时候

降低样条线的插值里的步数值

尤其是在制作异型

弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候

把样条线的步数设置为3可以降低面数


以上就是有关3Dmax的出图渲染小技巧

如果你喜欢

关注我们的公众号

一起学习一起变强


⊙本文由小欧负责整理,部分图片来源网络

如有侵权,联系立删


欧模网3d社区,海量室内设计案例及3d教程,敬请期待!

声明:
本文由发布人:【欧模网官方】进行上传及发布,原文章/作品著作权归原作者所有,仅供个人学习交流使用,不构成商业目的;如需商业用途,请联系原作者授权后使用,如涉嫌侵权被追究法律责任与欧模网无关!
本站网友评论及内容发布仅供其表达个人看法,并不表明欧模网的立场或观点。