不会吧,你把模型从3D MAX导入Lumion还卡死?

软件技巧 2021年03月16日

  插件获取方式见文末  


“不是吧不是吧,这个时候又卡死?”

“不是吧不是吧,又提示模型缺失?”


每当小欧听到有朋友说出这两句话,小欧就大概猜到,他们又是在3D MAX模型场景导入Lumion的时候发生问题了。


动辄几百M的3Ds Max模型直接导入到Lumion时,如果不分层导入的话,是容易卡死的。



所以习惯3D MAX+Lumion工作流的设计师,有时候会采用“曲线救国”的方法,即先把模型转换成.skp格式,再导入Lumion 。


但是,当你把模型从一个软件导入到另一个软件总是要出各种问题,特别是卡死的问题。


为了解决这些问题,就要请出我们本期的“神器”:



Lime Exporter 



Lime Exporter是3dmaxscript开发的一个比较小众的3Ds Max插件,但功能却很实用。


Lime Exporter允许将Vray或Corona和Fstorm转换为Lumion。这不是简单的输出工具,而是保留所有兼容设置...导出所有场景或仅导出选定的对象,查看需要转换多少个实例,转换状态的实时信息。使用内部更新功能使您的插件保持最新。



Lime Exporter操作十分方便,一键即可将整个模型或选中的部分模型快速导出,格式为.FBX:


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在导入Lumion时只要选中之前导出的.FBX模型即可(类别文件一项选择Lime Exporter),导入后自带完整材质:




最新版本的Lime Exporter支持3Ds Max 2014~2021,最高支持Lumion10.5,导入速度也提升了不少。


有了这个“神器”,3D MAX+Lumion工作流的设计师,终于不再对着电脑嗷嗷大叫了!



获取方式


Lime Exporter最新汉化版


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3Dmax Lumion

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