3Dmax加速渲染的小技巧,3Dmax渲染更快的方法,赶紧学!

软件技巧 2021年08月19日

‍很多小伙伴在使用3Dmax渲染时,都会出现渲染速度缓慢、不读取渲染进度条或者软件崩退等现象,这让设计师们痛苦不已。



虽然电脑硬件在不断发展,同时软件也在更新版本。但是没有优化的模型会带来各种麻烦,影响了你的出图效率,下面小欧介绍几种优化模型的方法,让你的效果图能够又快又好的渲染出来,大大节省小伙伴们的工作时间。



1、分场景做图

不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。



2、删除相机看不到的面和边

各类家具看不见的面和边,场景内的面数尽量控制在300万内,删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。




3、精简物体个数

把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体,场景物体个数尽量控制在200到300个以内。




4、材质细分

要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。



5、材质置换

检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有可以删除掉。



6、检查所有贴图尺寸

贴图尺寸太大渲染不动,可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。



7、使用的模型有问题

有些模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。



8、使用专业优化

使用专业优化功能,减少模型的面和边



9、降低步数值

制作模型的时候,降低样条线的插值里的步数值,尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。


今天的小技巧就分享到这里啦, 希望各位设计师,今天能早点完成渲染图!

声明:
本文由发布人:【销魂昆峰】进行上传及发布,原文章/作品著作权归原作者所有,仅供个人学习交流使用,不构成商业目的;如需商业用途,请联系原作者授权后使用,如涉嫌侵权被追究法律责任与欧模网无关!
本站网友评论及内容发布仅供其表达个人看法,并不表明欧模网的立场或观点。