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软件技巧 2026年04月03日
Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。
今天欧模网小编分享的是VRay太阳制作黄昏光照的小技巧。首先我们需要先打开素材文件,在这里要模拟一个黄昏的光照。

在制作之前,首先我们可以想象一下黄昏光照主要有哪些特点。第一光照偏向于暖色。第二点黄昏正处于落山的状态,所以说太阳照射到室内产生的光斑具有一定的特点,这样就可以模拟出真实的光照效果。
首先要创建室外照向室内的光斑,在之前案例中,我们知道制作太阳光等光斑的灯光,可以使用标准下面的目标平行光进行模拟。
当然在我们安装VR以后,也可以使用VR太阳进行模拟,而且使用VR太阳,模拟出的光照效果也非常真实。在这里打记VR太阳,并进行创建,然后由于模拟是黄昏效果所以说尽量让该灯光与水平线保持一个水平。

比较小的角度,由于VR太阳灯光比较特殊,它的位置直接影响到最终渲染时灯光的一个色彩的感觉,以及时刻。假如说VR太阳比较垂直时,我们可以模拟出清晨和正午的效果。

然后逐渐向下下落,可以模拟出黄昏的效果。然后这个时候单击修改。在这里需要设置它的浑浊度为6,数值越大,越接近于黄色。

越接近一个黄昏的效果,然后臭氧设置为0.6,强度倍增为0.2,用来控制阴影,细分可以暂时设置为3,在最终渲染时可以将数值增大一些。比如说设置为20左右就可以了。这样一盏VR太阳就设置完成了。

接着我们创建VR光源,在窗口右侧创建一盏VR光源,从室外向室内进行照射,查看具体的位置。

单击修改,类型为平面,倍增数值为6,颜色设置为浅黄色,设置半长半宽与窗口基本大小一致,勾选不可见,细分数值为8,然后右侧创建完成以后。
我们需要在场景的左侧,再次创建一盏VR光源,向室内进行照射,然后单击修改,设置类型为平面,倍增数值为6,颜色为浅蓝色,设置半长半宽的值,勾选不可见,细分值为8。
此时按C切换到摄影机视角,然后渲染,查看最终效果。

按照以上步骤设置完成后,就能快速渲染出氛围感真实、色调柔和的黄昏室内效果。大家在练习时可以根据场景大小和风格需求,细微调整灯光强度、颜色与位置,多尝试几次就能熟练掌握VRay太阳制作黄昏光影的技巧,让效果图的光影层次更加自然出彩。
用VRay太阳制作阳光客厅的方法(3ds Max 灯光教程)
问题:黄昏效果做出来颜色不够暖,偏发白怎么办?
可以适当提高VR太阳的“浑浊度”,数值越大颜色越黄越暖;同时降低强度倍增,避免曝光冲淡黄昏氛围。
问题:渲染出来阴影太硬、噪点很多怎么处理?
把VR太阳的“细分值调高”,最终出图建议给到16~20;同时检查是否开启了VRay阴影,适当降低灯光强度也能让阴影更柔和。
问题:为什么加了VR太阳,室内还是很暗?
黄昏本身光照较弱,属于正常现象。可以适当补一盏VR面光辅助提亮室内,或轻微提高太阳光倍增,同时配合室内环境光,让明暗更均衡。
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