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Chaos Phoenix 5.10.00 for 3dmax 2018-2023最新激活版

亲测可用 安全无毒 安装教程
软件大小:602.96 MB 界面语言:英文版
更新时间:2026-03-29 运行支持:64位
运行环境:WIN10/WIN11/WIN7/WIN8 软件授权:免费
安装教程 免费下载
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软件介绍

提取码:OM05

Chaos Phoenix 是3dmax软件的强大和完全使用的插件,用于模拟和建模各种元素,如火,烟,油和液体,海浪,痉挛,泡沫喷雾,雾和更多。您面前的工具是Chaos Group产品,该产品具有强大而耐用的功能,将能够增强您在Autodesk Maya软件中的模拟和建模,并增强您的模拟。比以往任何时候都更自然。


Phoenix FD插件还可以让您轻松创建模拟元素。另一方面,它很容易设置和使用这个插件,你可以很容易地使用这个工具进行模拟。你面前的产品也是高度兼容的。这意味着该插件支持行业标准工具,如Alembic和OpenVDB。应该注意的是,该插件有一个非常好的优化,使模拟为您快速和容易。


这个插件的其他特性和优点包括交互式模拟。此外,当你使用这个插件时,细节会大大增强,从而显著提高模拟的质量。此外,所有的模拟和建模完成这个插件需要很大的精度。

Chaos Phoenix 5.10.00 for 3dmax 2018-2023最新激活版

新特性:


在Chaos Phoenix 5.10中,我们为模拟器添加了V-Ray IPR CPU支持。


现在也可以在模拟器上应用3ds Max修改器,并变形视口预览和火/烟的渲染,这也会影响渲染模拟器粒子的粒子着色器。目前支持的修饰符是弯曲,倾斜,锥形,扭曲,融化或拉伸,我们期待扩展这个列表。


现在烟雾已经有了真实散射的吸收颜色和相位函数,我们将这些控制移植到粒子着色器的雾模式,所以像雾这样的粒子可以有更有趣的阴影。


我们升级了我们的预览力,将作用于模拟与新的力流线预览。


力流线和速度流线现在都可以转换为原生3ds Max样条并渲染。


独立模拟器现在支持动画参数和转换模拟器和几何图形,现在也可以做重新模拟和时间弯曲重新模拟。


我们移植了许多模拟器到QT,所以现在模拟器选项在被选中时显示得更快。新的布局也可以弹出修改面板,你可以固定或停靠他们在3ds Max的任何地方。


和往常一样,我们修复了许多bug,并加快了模拟和渲染速度——这次一些场景的渲染速度比以前的版本快了30%。

Chaos Phoenix 5.10.00 for 3dmax 2018-2023最新激活版

改进功能:


改进了单机模拟器对重新模拟的自定义开始和停止帧的支持


当从3ds Max启动独立模拟器时,将首选项详细信息传递给独立模拟器


3ds Max中的通用模拟器现在默认为实体,就像在Maya中一样


增加了空气动力学阻力,防止非常轻的活动体飞到外层空间


改进的FLIP LIQUID求解器利用它的润湿节点特性来打开和关闭模拟器堵塞壁面的润湿


改进FLIP LIQUID SOLVER新的“飞溅分裂”选项,以控制在一个飞溅粒子分裂成较小的速度,因为它的飞行,创建一个踪迹


右键单击“重置为默认值”选项的放电修改器曲线


改进的源加速,多线程和减少内存使用时,从成千上万的粒子发射。Particle Flow和thinkingParticles不能在多个线程中使用,所以它们仍然是单线程的


改进的体积着色器,当使用完全可见的火焰或体积光缓存时,网格体积的渲染速度提高了25%


改进的体积着色器当使用RGB通道时,网格体积的渲染速度提高了10%


新的“体积运动模糊”选项允许在光线跟踪和基于网格的方法之间进行选择-基于网格的方法为快速移动的流体创建更多可见的条纹


改进的体积着色器允许手动创建凤凰大气,但不超过一个实例


改进的体积着色器在V-Ray 5和V-Ray 6 beautyLPE中渲染体积的火焰


改进的海洋网格使帽网格的边界看起来完全像海洋网格模式下的容器的边界


在模拟器内部的模拟波和外部的位移波之间的平滑过渡区域的宽度现在可以通过新的“海洋边界衰减%”选项来控制


改进的MESHER新选项来控制网格法线的平滑:总是,从不,当位移是关闭的


改进预览切片预览宽度选项


改进的预览选项,以改变粒子预览大小


改进的思考粒子用现代的取代了旧的凤凰图


改进的预设使用相位功能选项的云快速设置工具栏预设


从当前时间轴开始帧开始快速设置工具栏预设的动画


改进了在Phoenix Preferences对话框中的CACHE I/O ‘默认缓存目录’选项


改进的CACHE I/O默认识别“velocity(x)”,“velocity(y)”和“velocity(z)”网格通道以及来自Blender的vdb的“particles_velocity”


在cache_converter.exe上拖放缓存将把AUR转换为VDB和VDB转换为AUR,而不需要使用命令行


改进了用户界面按钮来固定体积选项窗口,因此当模拟器/VoxelShader被取消选择时,它不会关闭


改进了用户界面的“添加许多”按钮在场景交互rollout和源,允许快速添加节点列表


改进的用户界面在QT中实现了海洋和泡沫纹理的用户界面,这样它们在被选中时显示得更快


改进的用户界面零所有网格通道平滑选项默认值,以获得最强的平滑


改进的用户界面将粒子着色器“在海洋边界平坦”重命名为“使用海洋边界褪色”,以明确它连接到特定的模拟器选项


改进的用户界面显示一个消息,在渲染开始,如果凤凰是不兼容当前安装的V-Ray


新增A_ExportSimscene 


改进的日志打印到Phoenix日志中,不仅可以打印当前的模拟帧,还可以打印帧总数和完成的百分比

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